Zum Inhalt springen
GameServer

Ein Minecraft-Server, der nichts kostet

Zehn Vorlagen, echte Konsole, echter Dateizugriff. Finanziert über Credits, die du dir mit Auftauchen verdienst.

Kostenlos starten
Was der Plan hergibt

Die Grenzen stehen in der API, nicht im Marketing

Jede Zahl unten liest diese Seite beim Aufruf aus der Plattform aus. Ändert ein Admin den Plan, ändert sich diese Seite mit.

RAM
4 GB
CPU
2 vCores
Speicher
10 GB
Instanzen
1
Backup-Slots
1
Datenbanken
1
Extra-Ports
1
Verlängerung
30 Tage für 20 Credits
Kulanzfrist
7 Tage
Vorlagen

Zehn Varianten, eine Oberfläche

Proxys zählen als dein einer Server: Velocity und BungeeCord liegen im selben Plan wie Paper.

  • Minecraft: Paper

    min. 1 GB

    Der Standard für Plugin-Server. Paper ist schnell, verträgt sich mit fast allen Bukkit- und Spigot-Plugins und ist das, was du nimmst, wenn du dir nicht sicher bist.

  • Minecraft: Purpur

    min. 1 GB

    Purpur baut auf Paper auf und legt hunderte Einstellungen obendrauf, mit denen du das Spiel verbiegen kannst. Deine Plugins laufen wie bei Paper. Nimm es, wenn dir Paper zu wenig Schrauben hat.

  • Minecraft: Fabric

    min. 1,5 GB

    Die schlanke Mod-Schiene. Fabric startet klein und lädt beim ersten Start selbst nach, was es braucht. Deine Mods legst du danach in den Ordner mods.

  • Minecraft: Forge

    min. 2 GB

    Die Mod-Schiene, auf die die meisten großen Modpacks setzen. Beim Einrichten läuft einmal der Installer durch, das dauert ein paar Minuten. Wir fahren Forge auf Java 21, deshalb reicht die Versionsliste hier bis 1.21 und nicht bis zur allerneuesten Version.

  • Minecraft: NeoForge

    min. 2 GB

    Die Abspaltung von Forge, auf die viele neuere Mods umgezogen sind. Auch hier läuft beim Einrichten einmal der Installer. Läuft bei uns auf Java 21.

  • Minecraft: Vanilla

    min. 1 GB

    Der Server von Mojang, ohne Plugins und ohne Mods. Genau das, was im Spiel steckt und was Mojang für die aktuelle Version ausliefert.

  • Minecraft: Folia

    min. 2 GB

    Folia verteilt die Welt auf mehrere Threads und trägt damit viele Spieler, die weit auseinander stehen. Der Preis ist echt: die meisten Plugins laufen nicht, sie müssen ausdrücklich für Folia gebaut sein. Nimm es nur, wenn du weißt, dass deine Plugins mitmachen.

  • Minecraft: Velocity (Proxy)

    min. 256 MB

    Velocity verbindet mehrere Server zu einem Netzwerk: deine Spieler wechseln zwischen Lobby, Survival und Minigames, ohne neu zu verbinden. Der Proxy selbst braucht kaum RAM, belegt aber deinen einen Serverplatz aus dem Plan. Wohin er verteilt, trägst du in der velocity.toml ein.

  • Minecraft: BungeeCord (Proxy)

    min. 256 MB

    Der alte Klassiker unter den Proxys, von md_5 weiter gepflegt. Nimm ihn, wenn du Plugins hast, die es nur für BungeeCord gibt, sonst ist Velocity die bessere Wahl. Belegt ebenfalls deinen einen Serverplatz aus dem Plan.

  • Minecraft: Bedrock

    min. 512 MB

    Der offizielle Server von Mojang für Bedrock, also Handy, Konsole und Windows. Er spricht ausschließlich UDP: im Spiel trägst du Adresse und Port getrennt ein. Plugins im Java-Sinn gibt es hier nicht, dafür Behavior- und Resource-Packs.

Im Dashboard

Was du damit machen kannst

  • Live-Konsole

    Ausgabe in Echtzeit über WebSocket, Eingabe direkt in den Prozess. Bei Bots ist der Stream nur Ausgabe.

  • Dateimanager

    Hochladen, herunterladen, bearbeiten und Archive an Ort und Stelle entpacken. Alles streamt, nichts landet zwischendurch komplett im Speicher.

  • Backups

    Sicherung anlegen, zurückspielen, herunterladen. Die Anzahl der Slots steht im Plan.

  • MySQL

    Echte Datenbank mit eigenem Benutzer, Grant und Verbindungslimit. Erreichbar aus dem Server heraus und von zu Hause.

  • Plugin-Browser

    Suche über die Modrinth-API, passend zum Loader, mit geprüfter Prüfsumme beim Installieren.

  • Version wechseln

    Setzt die Vorlage neu auf, ohne Welt, Plugins und bearbeitete Configs anzufassen.

  • MOTD und Icon

    Serverzeile und 64×64-Icon mit Vorschau der Zeile, die ein Spieler wirklich sieht.

  • Spielerzahl

    Der Node fragt den Server selbst. „Keine Antwort“ bleibt von „null Spieler“ unterscheidbar.

  • Zeitpläne

    Neustart, Backup oder ein Befehl zu einer Uhrzeit, gelesen in Europe/Berlin.